开始接入(Getting Started)
如果你刚接触 Rive,建议先完成:
- 编辑器基础:/docs/Editor/Interface Overview/Overview
- Runtime 导出:/docs/Editor/Exporting/Exporting for Runtime
示例项目
可先跑官方示例:
安装
Unity 包可通过两种方式安装:
- Unity Asset Store(安装流程简单,稳定版)
- GitHub(可用稳定版 + canary)
Asset Store
- 打开
Window -> Package Manager - 选择
My Assets - 找到 Rive 后 Download / Import
GitHub
Package Manager 里 Add package from git URL...:
https://github.com/rive-app/rive-unity.git?path=package#v0.0.0
也可直接写入 Packages/manifest.json。
若升级时 Unity 崩溃:关闭编辑器 -> 修改 manifest 版本 -> 重开项目。
导入并显示 .riv
导入
把 .riv 拖进 Project 窗口,Unity 会自动创建 Rive Asset。
显示方式
- 拖到 Scene Hierarchy:创建屏幕空间 UI(uGUI)结构
- 拖到有
MeshRenderer的物体:创建纹理渲染路径(Rive Texture Renderer)
也可右键快速创建:
Rive -> Rive PanelRive -> Rive Panel (Canvas)Rive -> Widgets -> Rive Widget